那些走红的另类塔防:探索被掩藏的游戏机制

3005 2025-05-24 15:08:54
另一个是上个月的新游《Fallout Shelter》(《辐射:避难所》),在地下建造各种房间获取各种资源,分配人员与武器装备,对抗随时出现的灾难

另一个是上个月的新游《Fallout Shelter》(《辐射:避难所》),在地下建造各种房间获取各种资源,分配人员与武器装备,对抗随时出现的灾难、强盗和辐射生物。安静玩了一段时间以后,认为游戏还不够丰满,无论是难度和内容都还不完善,以至于玩到后来缺乏动力,但依然可以把它当做一个辐射IP的精致小游戏。

最后来说说《Don’t Starve》,中文名饥荒,它PC版成名已久,并且更新迭代了很多个版本,而口袋版则刚登陆iPad两周。和上面两作一样,生存,建造,发展,对抗越来越强大的敌人,不同的是饥荒能控制的角色只有一个,也就是说它只有一个“塔”。饥荒和我的战争更类似,是一个系统完善的成熟游戏,有着分明的季节与昼夜,并且地图和各种资源敌人都具有随机性,增加了游戏的可玩性。可以说饥荒和我的战争,均是属于耐玩型游戏,无形中培养了大批的忠实粉丝。

以上可以看出,即使是另类的塔防游戏,和生存,收集,发展依旧分不开,较低的操作性,较高的策略性都是此类游戏的特点。可玩性高,玩家留存也高,另类塔防游戏的市场前景非常广阔。

从一人到多人

不知大家是否还记得WAR3时代的TD地图,它还有一个鲜明的特点,四人或者多人合作,当年安静为了找一张能够单人玩耍的TD地图也是费尽力气。那么作为继承者的现在的塔防手游,目前仍停留在单机游戏阶段。少数带有网游性质的,会以竞技场的形式让玩家一方防守另一方扮演敌人进攻,来达到互动的目的,比如《恶魔不要啊》。PC端塔防游戏《兽人必须死2》就已经有了多人联机的玩法,那么手机端多人联机合作的模式,也应该不会远了。

另外当年的TD地图还有一个有趣的玩法,是一种多个玩家在一张地图里对抗的形式。建造相应建筑,就会自动出兵进攻对面的玩家基地,同时也要建造炮塔来防守对方的进攻。这种游戏模式你想到了什么?没错,就是MOBA的雏形。

是RTS是RPG是ACT还是MOBA?

游戏类型的界面越来越模糊,更多种类的游戏出现,它们往往是几个类型的融合与创新。塔的概念与RTS游戏中的防御建筑十分类似,将塔拟人化就有了RPG的味道,玩家操作塔的动作则像ACT。今天所说的几个游戏,只是从塔防游戏的角度来分析和比较。这些另类塔防游戏中所隐藏的传统塔防机制让人着迷,而增添的内容又让它们充满新意。或许将来我们会越来越难以定义一些游戏具体的类型,但这不是坏事。返回搜狐,查看更多

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